Курс КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ 3 и 4 кл. - 2 кредита

Курс КОМПЮТЪРНО МОДЕЛИРАНЕ 3 и 4 кл. - 2 кредита

Дата 10 май Начален час 09:00
Крайна дата 11 май 04:00
Локация ул. „Пирин“ 62, ет. 1, ап. 4
Добави в календар

За събитието

Заявка/линка/ :
https://didactaconsult.com/%d0%b7%d0%b0%d1%8f%d0%b2%d0.../
Курсът е предназначен за учители, които ще преподават (или преподават) Компютърно моделиране в 3-ти и 4-ти клас.
Подпомага учителите, преподаващи КМИТ в 5-7 клас, като им дава необходимите знания да направят прехода за Компютърно моделиране от 4 клас към 5 клас.
Обучението включва използване на програма Scratch и платформата http://xn--ode-3ed.org/ Удостоверението, което получават след завършване на курса, дава право на тези учители да преподават Компютърно моделиране и в 3-ти и в 4-ти клас.
В този курс ще научите:
1. Как да организирате обучението на Вашите ученици под формата на планове за самостоятелна/групова работа в клас и как да организирате обучението им като самостоятелна работа у дома.
2. Как да изградите среда за учене по Компютърно моделиране в трети и четвърти клас, което включва:
– създаване на преподавателски акаунт и класна стая във визуална среда за програмиране Scratch и Code.org за работа онлайн, както и създаване на акаунти на Вашите ученици;
3. Как да запознаете учениците си с дигиталните устройства и как правилно да управляват дигиталната си идентичност, което включва:
– създаване на личен аватар в среда за управление на учебния процес;
– обясняване на разлика между дигитална и физическа идентичност;
– изброяване на основните заплахи в дигитална среда, както и правилната реакция при заплахи в дигитална среда.
4. Как да използвате сайта code.org в часовете си, което включва:
– подреждане на части от изображение с хартиен пъзел и подреждане на части от цяло изображение във визуална среда;
– придвижване на обект по мозайка чрез блокове за движение;
– посочване на правилното подреждане на блокове в указана последователност;
– даване на примери за повтарящи се действия от ежедневието;
– сглобяване на крайна последователност от блокове, реализиращи цикличен алгоритъм.
6. Как да използвате командите в програма Scratch, за да правят учениците Ви:
– интересни проекти с герои, които си комуникират помежду си, въртят се и се движат в различни посоки;
– анимирани музикални картички за различни поводи;
– анимации по различни теми в зависимост от въображението им.
7. Как да използвате командите в програма Scratch, за да управлявате програмируеми устройства или да използвате сайтове симулатори на програмируеми устройства.
8. Как да използвате командите в програма Scratch, за да конструирате разклонени алгоритми, които са в основата на създаването на образователни игри.
За контакти:
тел.: 089 223 0948, 0887 303 255

За мястото

Център за професионално обучение "Професия 21 век"
ул. „Пирин“ 62, ет. 1, ап. 4

За организатора

Център за професионално обучение "Професия 21 век"

Подобни събития